暌違5年 NBA2K Online2用真實感再啟王朝
作者:網站小編 發(fā)布時間:2025年01月31日 23:27
7月23日16:00,《NBA2K Online2》正式迎來不刪檔測試,作為騰訊游戲和2K以及其旗下工作室Visual Concepts合力推出的重磅大作,《NBA2K Online2》堪稱2018年最受關注的體育端游之一,不僅完美還原了2k系列的精髓,更具有NBA官方授權、頂級的引擎系統(tǒng)、創(chuàng)新的玩法和豐富的起步福利,所有的一切,注定要為熱愛2K的玩家們再次盛啟“籃球王朝”!
而王朝背后,自然是實力的支撐。暌違5年后,《NBA2K Online2》面對的市場環(huán)境已與前作大不相同。為了更加迎合當前市場的潮流和需求,《NBA2K Online2》采用了全新引擎,在畫面上,球員表情、動作和球場氛圍都栩栩如生,努力做到了當前籃球網游的極致;操作上,由于全新引擎帶來的物理反饋,《NBA2K Online2》打造了超擬真的手感,讓玩家能夠進行沉浸式的籃球競技;至于游戲配音,《NBA2K Online2》也頗下功夫,邀請到楊毅、蘇群以及楊健這三位國內籃球解說界的元老,為游戲真人配音,讓玩家有一種身臨其境的真實之感。
全新工資帽玩法、自由交易系統(tǒng)
另外,相比于《NBA2K Online》,《NBA2K Online2》還增加了新的游戲內容,比如在保留王朝征戰(zhàn)賽原有的游戲模式基礎上,新增了工資帽玩法。玩家進入模式后,系統(tǒng)會提供50張球星卡給玩家開啟,每張卡都有可能開出超級巨星。之后,玩家將在統(tǒng)一的工資帽上限內,從開出的球員中挑選12名球員組建自己的球隊陣容,每輪挑戰(zhàn)贏取10連勝便可獲得最高獎勵,反之,失利三場便會喪失挑戰(zhàn)資格,不同的勝利次數(shù)獲得的獎勵也各不相同。工資帽限定以及球員自由組合玩法勢必加強游戲競技環(huán)境的公平性,而賽事的場數(shù)控制,也將增加玩家對于球員和戰(zhàn)術理解的考驗,這一設定給王朝征戰(zhàn)賽增加了更多可玩性。
值得一提的是,在《NBA2K Online2》中,玩家在1代時的交易愿望終于得到了回應,自由交易系統(tǒng)正式上線。通過大廳球員交易按鈕,玩家可以使用完整球員名或球員名字段搜索自己需要的球員并進行交易。球員資源的開放,也使玩家能夠通過搭配不同的球星,打造不一樣的王朝陣容以及戰(zhàn)術風格。
匠心錘煉 一場延續(xù)數(shù)年的籃球王朝夢
當然,如果沒有對市場需求敏銳的洞察和果敢決斷,“王朝的再啟”都將是空談。據(jù)了解,目前我國籃球運動愛好者總人數(shù)超 3 億,而現(xiàn)階段,中國籃球消費市場(包括游戲在內的衍生品)GDP卻遠不到1%,可見用戶的需求與市場供應之間存在極大的空白,這同時也是籃球端游崛起的機會。
但光有市場的需求是遠遠不夠的,眾所周知,由于籃球游戲的高門檻性,比如游戲的操作手感、物理碰撞等,對于起步較晚的國內游戲業(yè)而言,都還存在著較大距離,單靠國內廠商閉門造車,顯然難以滿足玩家的高要求,這也是國內籃球游戲不溫不火的原因之一。
而《NBA2K Online2》卻探尋到了最優(yōu)方案,此次《NBA2K Online2》由NBA2K單機的原班人馬參與研發(fā)制作,實現(xiàn)籃球游戲的精品化出品。在游戲感官體驗層面,《NBA2K Online2》運用全新2K引擎,實現(xiàn)球場建模與球員建模更加趨于真實,如對數(shù)千名球員進行面部掃描建模以及動作捕捉等;同時改良操作手感,玩家可以進行自定義戰(zhàn)術設置,靈活地使用各種戰(zhàn)術;而球員AI改進等細節(jié)變化,旨為給玩家?guī)砀鎸嵉挠螒蝮w驗。同時游戲還引入了真實NBA的商業(yè)模式,玩家通過可以“球員交易系統(tǒng)”打造屬于自己的王朝。《NBA2K Online2》所有獨具匠心的迭代升級,只是希望與玩家共同打造一個全新的籃球盛世,正如你所見。
NBA2KOL系列首次啟動雙代言人策略
7月23日下午2點,《NBA2K Online2》官網悄然上線了一個懸念站點,從懸念站中透露的信息可以看出,《NBA2K Online2》這次采用了雙代言人模式,這也是NBA2KOL系列歷史上所沒有的創(chuàng)舉。
此次整個懸念站中以兩封球星匿名親筆信為信息主線,并提供了5條關于代言人的線索,供玩家猜測究竟是哪兩位NBA球星來代言這款游戲。令人注意的是,懸念站上的主題語“未來,是我的”也給代言人的猜測增添了更多神秘感。07年的總決賽后,馬刺球員蒂姆-鄧肯曾對騎士球員勒布朗-詹姆斯說:“未來,是你的,”這句話不僅是一句球場口號,展現(xiàn)得更多的是一種追求未來的態(tài)度。今天《NBA2K Online2》的懸念站中改編沿用這句話,也是游戲本身的態(tài)度體現(xiàn),《NBA2K Online2》想通過懸念站告訴大家,以后《NBA2K Online2》玩家也能大聲說“未來,是我的?!?
另外,雖然目前懸念站還沒有透露關于代言人的更多信息,比如代言人的后續(xù)活動等,但相信隨著《NBA2K Online2》不刪檔測試的進程,關于代言人的諸多信息以及活動內容都將逐步向玩家公布。
未來可期 NBA2K Online2或將成為行業(yè)標桿
體育游戲的風口和潛力已毋庸多說。而此次《NBA2K Online2》不刪檔測試的正式開啟,則是著眼未來的最好表現(xiàn)。就目前來看,游戲在真實性、中外聯(lián)手等方面都做出了深刻地探索,從這個角度來說,《NBA2K Online2》更像是一個精益求精的求索者,它不滿足于前作對于市場的壟斷,而是與自己進行了一場長達五年的比賽——在挑戰(zhàn)自我的同時,在體育游戲這個細分領域上進行突破?;蛟S,在未來體育端游領域爆發(fā)之時,《NBA2K Online2》就已搶占先機了。
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