因假期的緣故,王者峽谷相比以往要熱鬧許多,玩家紛紛踏上了S37賽季的上星征程。新版加星規(guī)則讓不少實(shí)力玩家受益,與此同時(shí)大家也發(fā)出了一樣的疑問,例如金牌為什么越來越難解鎖?MVP沒有牌子?或是評(píng)分低有金
作者:網(wǎng)站小編 發(fā)布時(shí)間:2024年12月21日 23:25
首先因?yàn)楣逃兴季S的緣故,大家都出現(xiàn)了一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為金牌是參照KDA,以及比賽結(jié)算數(shù)據(jù)中的輸出、承傷、總經(jīng)濟(jì)和參團(tuán)率來決定的,其實(shí)不然!新版評(píng)分機(jī)制還涵蓋了協(xié)助拿龍、治療、協(xié)助推塔、控制、連殺、視野、推塔數(shù)量和分路資源獲取等多項(xiàng)維度。除此之外,觸發(fā)高光時(shí)刻也是加分項(xiàng),比如關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)輸出、百步穿楊、關(guān)鍵治療、五連絕世等!
新賽季金牌依據(jù)不同分路位置,甚至是不同英雄來評(píng)定的,具體如下所示:
中路—KDA、對(duì)英雄傷害、控制、對(duì)位經(jīng)濟(jì)獲取率等
打野—野區(qū)經(jīng)濟(jì)、控龍率、參團(tuán)率、死亡數(shù)等
發(fā)育路—對(duì)塔傷害、死亡率、對(duì)英雄傷害、參團(tuán)率等
對(duì)抗路—承傷、視野、控制、對(duì)位經(jīng)濟(jì)獲取率等
輔助—治療、視野、承傷、解控、護(hù)盾、控制、助攻等。
當(dāng)然,以上都是基本參照數(shù)據(jù),還有部分英雄有專屬評(píng)分項(xiàng),例如劉禪、米萊狄、老夫子推塔,也就是說不同位置的英雄側(cè)重點(diǎn)不同。舉個(gè)例子,射手肯定更看重人頭和死亡數(shù),以及對(duì)英雄和對(duì)塔傷害,而不是承傷高,就像是當(dāng)前版本的阿古朵,不少玩家使用肉裝阿古朵打出好看的數(shù)據(jù),擁有很高的承傷和助攻數(shù),可要知道阿古朵的職業(yè)已經(jīng)改為射手了,因此承傷高并不是參照,即便數(shù)據(jù)再漂亮也拿不到金牌,或是只有銀牌。
另外再來聊聊MVP沒有金牌,以及同一對(duì)局評(píng)分低的英雄有金牌,高評(píng)分的英雄卻是銀牌的情況。關(guān)于這個(gè)問題其實(shí)很好理解,主要是因?yàn)榻疸y牌是按照玩家所在段位,該英雄所有玩家的評(píng)分排名決定,以下圖為例!
14.4評(píng)分的伽羅排在前1%,也就是說在這個(gè)段位只有1%的玩家達(dá)到14分以上,看到這里,有小伙伴會(huì)提出為何我是前15%也能拿到金牌,其實(shí)這與不同的英雄也有關(guān)系。有的英雄超過85%就能拿到金牌,有的英雄需要超過95%,主要是因?yàn)槟澄挥⑿弁娴耐婕一鶖?shù)大,高評(píng)分的數(shù)量就越多,如此就會(huì)出現(xiàn)同對(duì)局你比其他英雄的評(píng)分高,但與全服同段位同英雄的評(píng)分相比,排名并未達(dá)標(biāo),導(dǎo)致沒有拿到金牌的情況。反之亦然,弱勢(shì)冷門英雄,即便評(píng)分不是很高也能拿到金牌,例如此前的雞爪蒙恬,只要你正常出裝,拿到擊殺和助攻,評(píng)分不高就能獲得牌子。
最后大家不要進(jìn)入一個(gè)新的誤區(qū),認(rèn)為冷門英雄就越容易拿金牌,女媧這類英雄就是例外!在高端局評(píng)分普通都很高,想要拿到金牌,你同樣得超過90%的玩家。簡單理解就是,在至尊星耀V段位,100個(gè)人中,有90個(gè)人的評(píng)分在10分及以下,那么剩余10個(gè)人只要超過10分都會(huì)拿到金牌。
總之,因?yàn)榻鹋萍有呛筒坏粜且?guī)則的存在,未來熱門英雄的拿到金牌的難度會(huì)越來越高,畢竟只有高分才能解鎖金牌,如此就把評(píng)分卷上去了!對(duì)于這點(diǎn)相信玩金蟬的玩家深有體會(huì),在改版上線初期可以輕松拿金牌,隨著人氣的提升,金牌就沒那么好拿了!